“Prima data cand s-a deschis focul asupra noastra, sergentul a trebuit sa se invarta peste tot sa spuna personal fiecarui soldat ca trebuie sa traga inapoi catre inamic”. Acestea sunt vorbele unui puscas marin american ce a luptat in Razboiul din Coreea. In realitate, o batalie e foarte diferita de cele din filmele cu John Wayne. Statisticile au aratat ca numai 20-30% dintre soldatii dintr-o batalie fac ceva cu adevarat eficient. Desigur, nu ai spune asta daca te iei dupa jocurile de strategie in timp real, in care soldateii inarmati pana in dinti ataca cu gloante un tanc sovietic prin niste teatre de razboi imaginate. Daca te crezi un adevarat strateg, trebuie sa incerci “Close Combat: A Bridge Too Far”, un joc tactic de strategie in timp real al carui actiune are loc in al Doilea Razboi Mondial si care pune mare pret pe realism. Cu aceasta continuare a originalului, Atomic Games reuseste sa pastreze tot ce era bun in joc, adaugand elemente si caracteristici care imbunatatesc totul.
Odata cu “A Bridge Too Far”, obiectivele jocului s-au diversificat substantial. In timp ce jocul original se concentra pe luptele dintre americani si germani in Franta ocupata, aceasta continuare se refera la operatiunea Market Garden, un esec strategic al aliatilor in acel conflict. Fortele combatante includ acum trupe britanice si poloneze, iar jocul te poarta prin 30 de scenarii individuale, operatiuni si campanii. Operatiunile si campaniile sunt destul de provocatoare pentru ca trebuie sa lupti in timp ce ai o imagine strategica in minte (inclusiv aprovizionarea si intaririle). Iti poti crea si propriile scenarii, insa numai folosind canpuri de lupta predefinite.
Gameplay-ul nu e unul complicat, dar e foarte captivant. Orice ordin ai da, unitatile se vor stradui sa-l indeplineasca intocmai, asa cum pot ele mai bine, deci nu trebuie sa joci rolul de baby-sitter. Inteligenta artificiala e extraordinara in acest joc, tinand seama de stresul si oboseala soldatilor, asa ca daca vei ordona unui tragator de elita sa atace un tanc, acesta nu se va clinti din loc. Asta inseamna ca jocul e logic si refuza sa proceseze ordine considerate a fi absurde in realitate. Astfel, va trebui sa gandesti logic si sa actionezi asa cum ai face-o si in realitate. Moralul are si el un rol foarte important, asa ca sa nu te miri cand vei vedea dusmanul rupand-o la sanatoasa atunci cand aduci un aruncator de flacari. Desigur, ai posibilitatea de a opri setarile de stres, oboseala si moral, insa asta inseamna ca vei juca acest joc cu un mare handicap.
Grafica e excelenta. Cand vei privi jocul e ca si cum ai pluti la o suta de metri deasupra unui camp de lupta real. Hartile sunt impresionante si foarte asemanatoare cu realitatea. Singurul lucru absurd e faptul ca pe fiecare cladire e desenat un numar care arata cate etaje are. Asta inseamna ca acoperisurile blocheaza campul de vedere dintr-o cladire pana cand intri in ea, dand mari sanse la construirea ambuscadelor. Animatiile sunt realizate foarte bine, iar imaginile sunt pline de detalii grafice. Soldatii se tarasc, se apleaca, sprinteaza si isi pregatesc armele de lupta. Efectele sonore nu se lasa nici ele mai prejos: bataliile incep cu o liniste amenintatoare, deranjata numai de o pasare care ciripeste nepasatoare ca moartea e pe drum. Nu va dura mult pana cand vor latra mitralierele si vor mugi tunururile, iar urletele ranitilor te vor infiora.
“Close Combat: A Bridge Too Far” este, astfel, un joc ce se apropie de perfectiune. De mentionat ca acesta nu e un joc de strategie in timp real cu elemente istorice (ca “Age of Empires”), ci un joc de razboi istoric cu elemente de strategie in timp real! S-ar putea sa nu fie pe placul oricui, insa adevaratii strategi si cei carora le place realismul intr-un joc video se vor bucura cand vor pune mana pe el.