Corturile orcilor domina in Tribes of the East, un pachet de expansiune de sine statator de la care se asteapta sa aduca ultimele finisaje asupra fransizei Heroes of Might and Magic. Daca nu, cel putin ar trebui, pentru ca desi acest nou add-on are un continut nou, nici unul din elemente nu este in mod deosebit interesant. Fanii inraiti ai seriesi cel mai probabil se vor bucuca sa arunce o privire la noua infatisare data fortaretei, la fel cum se vor bucura de provocarea de a se lansa in misiunile oferite de cele trei noi campanii solo, insa altii se vor da deoparte si vor astepta ca Nival Interactive si Ubisoft sa porneasca proiectul Heroes VI.
Pentru cei neinitiati, Heroes of Might and Magic V este o continuare a temei fantastice in care fiecare isi asteapta randul la mutare din aceasta serie de strategie. Cei ce vor alege jocul vor gasi o serie solida si diversificata de harti noi si destule rasturnari de situatie care sa faca din joc ceva proaspat si nou.
Iata ceea ce prinde la jucatori: noua fortareata (Stronghold), care contine diverse tipuri de orci, de la razboinici pedestri la shamani, si de asemenea alte tipuri de umanoizi cum ar fi goblinii, centaurii si ciclopii.
Trasaturile sunt intrucatva familiare, unitatile de tip Grunt neavand o personalitate chiar angelica, dar nici foarte demonica (acesti tipi poarta palarii/coifuri gri). Celelalte creaturi sunt de asemenea similare. Spre exemplu, noua unitate introdusa – Ciclopul, se comporta asemanator ca si mod de joc cu un copac Sylvan, iar recrutii orci isi gasesc in general echivalentul in creaturile de la castelul tip Dungeon.
Povestea jocului se invarte mai mult sau mai putin in jurul aceleiasi intrigi. Cele trei campanii continua expansiunea anterioara intitulata Hammers of Fate. Se incepe prin conducerea unei rebeliuni a orcilor avand noul tip de fortareata (Stronghold) intr-o singura misiune, se trece apoi la sectiunea/castelul Necropolis, apoi la Academy, iar in cele din urma se revine la orci. Se pot vedea multe influente din jocul Dark Messiah of Might and Magic, mai ales la castelul Necropolis, unde este reinviat marele personaj negativ al acelui joc, necromancer-ul Arantir. Din fericire nu este nevoie de cunostinte despre jocul Dark Messiah pentru a intelege ce se petrece in Heroes Tribes of the East.
Totusi trebuie sa fiti foarte buni la Heroes 5. Fiecare din cele 16 harti care apar in cele 3 campanii sunt deosebit de dificile. Orice provocare este greu de indeplinit de la inceput, si se va ajunge la multe repetari si reveniri pentru a le indeplini. Avansand treptat prin harti si luptand cu grupurile de monstri care pazesc obisnuitele comori si artifacte devine de-a dreptul imposibil, intrucat parca niciodata nu vin sa se alature armatei destui voluntari, iar resursele necesare antrenarii acestora sunt insuficiente. Chiar nu se pot distruge unitatile in nici una dintre harti de la primele miscari, acest lucru fiind posibil doar dupa mult timp petrecut cu intarirea armatei si a puterii acesteia. Deci fiti pregatiti pentru multe incercari si pentru mult timp acordat reinceperii jocului de la punctul salvat anterior. Chiar si bataliile “la marginea drumului” cu unitati de tip gryphon sau lich pot avea ca rezultat nimicirea unei mari parti din armata, asa ca veti fi nevoiti de multe ori sa va intoarceti dupa intariri ori sa asteptati sa treaca zilele si saptamanile pentru reimprospatarea fortelor si a energiei. Producatorii au cautat o cale cat mai simpla sa lungeasca misiunile si nivelele si sa faca totul sa para mai dur si mai greu de obtinut, dar in fapt au reusit sa mareasca tensiunea creata in timpul jocului.
Misiunile au aceeasi formalitate, constand in indeplinirea obiectivelor, explorarea unor zone, intalniri cu inamici si cu aliati. Ca de obicei, se “curata” caile de acces una cate una, prin eliminarea monstrilor de la “intersectii” deschizandu-se noi cai si noi sectiuni din fiecare harta. Sunt cateva creaturi noi, cateva magii noi, noi seturi de artifacte, si posibilitatea de a upgrada in mod diferit unele unitati.
Doua dintre modificari sunt originale si demne de mentionat: furia sangelui (blood rage) si altarele pentru sacrificii din cadrul castelului Stronghold. Prima dintre ele face ca orcii si “amicii” lor sa intre intr-o furie incontrolabila in timpul luptei, ceea ce le poate mari rezistenta la atacuri. Totusi apar si plusuri si minusuri, intrucat conteaza daca esti atacat sau ataci, asadar beneficiile inclina intr-un mod destul de necontrolat cand spre o parte, cand spre cealalta.
Altarele de sacrificii sunt foarte folositoare, dar mai mult in teorie. Acum, in loc sa carati dupa voi trupe slabe si ineficiente care pot fi folosite intr-o batalie doar ca si “carne de tun”, le puteti preschimba in puncte de experienta pentru erou. Totusi in acest joc altarele nu sunt folosite atat de mult pentru ca luptele au devenit mult mai dure si mai grele. Sa scapati de cativa scheleti sau tarani intr-o batalie trimitandu-i peste eroul inamic pare o idee foarte buna, si in fapt chiar este, intrucat cele cateva runde de atac pe care vi le castiga va salveaza pielea in multe din cazuri. Iar daca explorati mult si va angajati in multe batalii, veti urca in nivel repede si astfel nu veti mai fi nevoiti sa va folositi de acele altare.
Asadar veti putea vedea cateva modificari in joc, o adaugare de noi nivele, o crestere a dificultatii, ceea ce ii va face pe impatimiti si nu numai sa considere o adevarata provocare aceasta noua realizare a celor de la Nival Interactive si Ubisoft.