Unde altundeva decat in universul Red Alert ai putea sa intalnesti roboti de razboi care se lupta cu ursi sau ai putea hotari destinul unei lumi atacand baze plutitoare cu delfini inteligenti inarmati cu distruptoare sonice? “Command And Conquer: Red Alert 3” nu se prea ia in serios, dar asta e exact ceea ce ii confera atata farmec. E unul din cele mai strigatoare la cer jocuri de strategie in timp real din ultimii ani, plin de replici de care razi cu gura pana la urechi si discriminari de toate felurile, dar si o adevarata blasfemie amuzanta la adresa istoriei. Sub toate aceste chicote, se ascunde un joc de strategie impresionant, cu unitati interesante, continut multi-player excelent, suport online fara greseala si campanie single-player in intregime cooperativa, prima pentru acest gen de jocuri.
Iata conjunctura, povestita istorica in scene jucate de actori prea plini de zel ce puteau fi, cu usurinta, confundate cu secvente din filme SF fara gust. Liderii rusi, inclusiv premierul, calatoresc inapoi in timp pentru a-l elimina pe Albert Einstein. In teorie, acest lucru ar fi dus la o planeta dominata in intregime de Uniunea Sovietica. De fapt, acest lucru duce la aparitia unei alte amenintari, Imperiul Soarelui Rasare si, desigur, la alte scene jucate dramatic. Totul e o revolta in direct: presedintele american e un anti-comunist convins, iar imparatul e prea serios pentru rolul sau. Si, peste toate astea, Jenny McCarthy joaca rolul Tanyei, mangaind o arma uriasa intr-o secventa, pentru ca in alta sa fie sexy, dar parand ca e gata sa ucida cu mainile goale.
Cele trei factiuni, americanii, sovieticii si Imperiul, sunt extraordinar gandite, si, desi nu sunt total diferite unele de altele, diferentele sunt destul de vizibile pentru a fi placute strategului din tine. De exemplu, cladirile americane pot fi plasate numai dupa ce au fost terminate in coada de cladire, pe cand cele ale sovieticilor pot fi plasate oricand, pentru a fi montate mai tarziu. Noua factiune aparuta in joc, Imperiul Soarelui-Rasare e si mai flexibila la acest capitol, dar necesita putin mai mult micro-management. Acestia au vehicule pe care le pot transforma in cladiri oriunde pe harta si e de preferat pentru cei care doresc sa-si extinda influenta asupra hartii inca de la inceput. Totusi, o rafinarie are numai un singur colector de carbune, ceea ce inseamna ca resursele vor intra in conturile tale mult mai greu. Totusi, o economie mai lenta nu inseamna ca gameplay-ul e mai putin exploziv, mai ales ca fiecare factiune se lauda cu o multime de unitati pe care le arunca frenetic in lupta. Unele din ele sunt inspirate din jocurile precedente ale seriei, insa inclestarile sunt tot feroce si tensionate, mai ales cand te vei invata cu modul secundar de lupta a razboinicilor. Asta e valabil mai mult pentru unitatile Imperiului, pentru ca aceste, de obicei, sunt mai mult decat par a fi: ele se pot transforma in doua stari diferite cu vulnerabilitati si puncte tari distincte, in functie de situatia ivita. De exemplu, mecha tengu poate sa elimine infanteria cand se afla pe sol sau sa curete cerul cand se afla in aer. Fiind valabil la toate unitatile Imperiului, aceasta factiune e foarte interesanta, atata timp cat ai degetul aproape de tasta ‘F’, care comuta intre cele 2 stari.
Asta nu inseamna ca unitatile sovietice si americane nu sunt la fel de distractive. Arsenalul include unitati aeriene, terestre si acvatice si, de obicei, oricare din ele are o dubla functie. De exemplu, bullfrog de la sovietici poate transporta trupe si pe apa si pe pamant (dar mai poate si sa improaste infanteria inamica de gloante). Inclestarile de la sfarsitul partidelor sunt cele mai interesante, incluzand cele mai puternice arme pe care le poti arunca in joc, precum portavionul american, care trimite escadrile de avioane in lupta si este una din cele mai autonome nave din acest joc. Campania prezinta aceste unitati cu mult stil, iar imensitatea hartilor te vor tine ocupat dintr-un capat in celalalt, mai ales in bataliile finale, in care ferocitatea razboiului isi spune cu adevarat cuvantul.
Noutatea in materie de gameplay e ca a fost adaugat inca un comandant, titlu care, daca vrei sa joci singur, revine in sarcina inteligentei artificiale. Totusi, ca in orice alt joc, e mai placut sa stii ca alaturi de tine se mai chinui inca o persoana, ca sa nu ai de-a face cu tot felul de decizii care ridica semne de intrebare. Probabil cea mai importanta caracteristica a lui “Red Alert 3” e ca poti juca toata campania in modul cooperativ. E un aspect pe care jocurile de strategie de pana acum nu l-au atacat inca.
Dar asta nu e totul. Vei avea la dispozitie si un mod multi-player, care ar trebui sa te tina interesat la fel cat a reusit si “Tiberium Wars” si “Kane’s Wrath”. Abia aici vulnerabilitatile si punctele tari ale fiecarei unitati se vor vedea cu adevarat, iar diferentele dintre factiuni vor fi subliniate cu adevarat. De exemplu, Imperiului ii lipsesc unitatile anti-aeriene la inceput, iar aceasta se poate transforma intr-un dezastru in fata americanilor. Drept rezultat, trebuie sa iti hartuiesti constant inamicii, daca nu vrei ca rafinariile tale sa iasa la pensie in timp ce tu iti cheltui toate fondurile pe tehnologiile necesare. Datorita economiei mai lente, “RA 3” va oferi mai putine strategii de gen rush, accentuandu-se cercetarea terenului si crescand sansa de a intalni unitati mai interesante in lupta. Armele de distrugere in masa pot sa intoarca oricand situatia in directia opusa atunci cand sunt folosite, puterea lor fiind imensa.
Vei putea juca pe 28 de harti diferite, un numar cu adevarat impresionant. Cele mai bune, Secret Shrine (Altarul Secret) si Reef Madness (Labirintul de Recif) imbina cu armonie luptele la sol, pe apa si in aer, datorita terenului care incurajeaza amestecul strategic a celor 3 tipuri de unitati. Cu mici exceptii, jocul se va dovedi a fi destul de echilibrat, astfel ca se pare ca va fi alegerea ideala pentru cei care vor sa-si dovedeasca online maiestria de comandant.
Grafica lui “Red Alert 3” e incredibila. Totul e colorat si viu, parand desenate chiar dupa peisaje adevarate. Cele mai impresionante sunt efectele care implica apa din joc, probabil fiind cele mai atent conturate din toate jocurile de strategie in timp real. Soarele danseaza pe crestele valurilor si totul se reflecta armonios. De mentionant mai sunt si efectele electrice, precum cele ale tehnologiei Tesla. O alta alegere interesanta e cea care coloreaza cu galben conturul unitatilor pe care le-au selectat, pentru a le scoate mai mult in evidenta.
Impreuna cu grafica ireprosabila te astepti, desigur, la un soundtrack pe masura, iar “RA 3” nu dezamageste nici la acest capitol, imbinand muzica ambientala amuzanta cu cea mai ritmata si mai alerta in timpul bataliilor. Si ce ar fi un joc “C&C” fara raspunsuri amuzante din partea unitatilor?
In concluzie, datorita campaniei care se poate juca cooperativ, datorita unei factiuni proaspete care da valente noi strategiei, seria “Red Alert” e acum reprezentata de o creatie unimitoare care va continua sa impresioneze si sa troneze peste jocurile de strategiei n timp real multa vreme de acum incolo.
Pentru a te putea bucura pe deplin de acest joc, trebuie ca sistemul tau sa indeplineasca urmatoarele cerinte tehnice:
- Windows XP/Vista (32 bit)
- PC cu procesor de 2.0 GHz pentru XP/2.2 GHz pentru Vista
- 512 MB de memorie RAM pentru XP/1 GB de memorie RAM pentru Vista
- 12 Gb de spatiu liber pe hard-disk pentru toate caracteristicile instalate
- Placa video cu memorie video de 64 de MB pentru XP/128 MB pentru Vista
- DirectX 9.0c si componente compatibile cu acesta