A intra pe piata jocurilor de strategie despre al doilea razboi mondial este o adevarata provocare in zilele noastre. Atat de multe au aparut in ultimii ani incat nou venitii pot atrage atentia publicului iubitor al acestui gen in doua moduri. Ori facand ceva cu totul si cu totul diferit ori facand totul de o maniera deosebit de placuta si buna. Rush for Berlin se incadreaza in cea din urma categorie. Chiar daca acest efort ca la carte a proiectantului Codename: Panzers – Stormregion – prezinta o innoire a conventiilor celui de-al doilea razboi mondial, intregul joc este atat de bine creat incat nu va va mai pasa ca ati mai vazut inainte toate aceste lucruri, sau ca le stiati dinainte. In cazul in care cautati sa eliberati Stalingradul intr-un joc PC, aceasta este alegerea optima.
Sa nu va asteptati la ceva nou. Toate conventiile si tratatele, evolutia in sine a celui de-al doilea razboi mondial este respectata, asadar probabil ca nu veti avea nevoie de manual pentru a va acomoda cu zonele unde aveti obiectivele. Patru campanii separate care incep cu atacul final asupra Germaniei va permit sa va razboiti cu Aliatii. Un total de 25 de misiuni solo (care necesita in jur de 25-30 de ore de jucat) va poarta prin binecunoscute lupte critice din cel de-al doilea razboi mondial, cum ar fi: Bastogne, Stalingrad si centrul Berlinului bombardat.
Structura jocului in Rush for Berlin urmeaza reteta uzuala, de asemenea. Printre unitatile de lupta prezente se numara soldati, tancuri Sherman, tancuri Panzer, vehicule de cercetare si recunoastere, camioane cu provizii si asa mai departe. Ca si celelalte jocuri despre cel de-al doilea razboi mondial, Rush for Berlin se bazeaza foarte mult pe tactici. Nu exista cartiere generale, baze de construit sau resurse de colectat, desi uneori mai trebuie sa capturati fabrici sau cartiere generale inamice pentru productia de tancuri si de trupe, ca si pentru aprovizionare.
Producatorii au reusit sa faca o treaba admirabila incercand sa adauge putina viata in aceste peisaje familiare. Misiunile au loc pe harti uriase pline de multe detalii. Motorul 3D face o treaba extraordinara in redarea tuturor tipurilor de detalii, adaugand astfel un punct in plus la atmosfera generala a jocului, iar in acelasi timp aproape fiecare asezare, fiecare cladire, copac sau buncar pot fi aruncate in aer, sau daramate cu ajutorul unui vehicol blindat. Uneori, multimea de detalii poate sa si afecteze. Drumurile pline de noroi, blocuri cu apartamente distruse, efectele care fac vremea, in special fulgii de zapada foarte desi, toate acestea arata grozav, insa pot cauza o incetinire serioasa a jocului daca mai sunt combinate si cu trupele in miscare. Bataliile la scara larga sunt mai afectate de aceste lucruri, in special cele din campania din Vest. Spre multumirea publicului, efectele sonore in timpul acestor lupte grele amelioreaza ocazionalele probleme vizuale. Fiecare foc, explozie, impuscatura, proiectile lansate de tancuri, toate acestea bubuie in boxe facandu-va sa va simtiti ca si cum nu ati juca un joc de strategie, ci un shooter si ati fi chiar acolo, in mijlocul luptei.
De asemenea sunt si cateva fragmente de istorie in acest joc, pentru a-l face mai realist. Spre exemplu, misiunea din Bastogne are loc in mijlocul unei furtuni orbitoare de zapada, fapt ce sugereaza cam cat de singure s-au simtit trupele americane in ajunul anului nou 1944. De asemenea o aroma istorica este adaugata si de ofiterii-eroi. Chiar daca nu li se dau nume, au fiecare specialitati care le evidentiaza caracterul si nationalitatea. Rusii, spre exemplu, au un ofiter politic care poate goli o portie dubla de vodca, pentru a-si incuraja trupele sa lupte cu mai multa vigoare, si de asemenea sa atace trupele inamice folosind caini care plaseaza explozibil in zona lor. Barcile aliate au un ofiter SAS care poate chema parasutisti, si asa mai departe.
Inteligenta artificiala in acest joc este pe masura asteptarilor. Trupele trimise la atac sau cele care se apara sunt destul de inteligente, deci nu va trebui sa va faceti probleme de micromanagement. Spre exemplu trupele de infanterie stiu destul cat sa se apropie in mod automat de tancurile inamice si sa le distruga, plasand pe ele mine magnetice. Aliatii condusi de computer nu sunt totusi la fel de inteligenti, fapt ce poate duce la situatii grave uneori, mai ales in cazurile cand trebuie sa le oferiti sprijin.
In concluzie, Rush for Berlin este o foarte buna reprezentare a celui de-al doilea razboi mondial, intr-o formula facuta de profesionisti care chiar stiu ce fac. Daca exista vreun joc care poate sa ii convinga pe veteranii si impatimitii genului, cu siguranta acesta este jocul care poate sa o faca.