Star Wars: Empire at War
Filmul Start Wars a inspirat multi producatori de jocuri de-a lungul timpului, de la RPG-uri la jocuri de actiune si strategie spatiala. In ceea ce priveste cele de strategie, se pare ca a fost o problema cu programatorii pentru ca nici o lansare nu a ajuns sa fie considerata o reusita adevarata, oprindu-se la a fi calificate ca mediocre. Asta pana la “Empire at War”. Aici aventura are loc atat in spatiu cat si pe suprafata planetelor, iar modul in care se face legatura intre cele doua medii va reprezenta una din cele mai interesante caracteristici ale jocului.
Actiunea din “Star Wars: Empire at War” are loc pe doua nivele diferite: unul strategic si unul tactic profund, materializandu-se in bataliile pe care le vrei duce in vidul infinit al cosmosului, respectiv pe suprafata planetelor. Niveul strategic e reprezentat de harta 2D a pozitiilor platenetelor din galaxie, care, in timpul campaniei pot numar si pana la 40. Majoritatea acestora pot sustine constructia unei statii spatiale, a unor baraci, mine, fabrici sau chiar sisteme defensive planetare ca turnuri cu turbo-laser sau cu raze ionice de care e cam greu sa te apropii fara sa fii transformat in praf stelar. Pentru a obtine informatii detaliate asupra unei planete, trebuie s-o aduci in prim-plan si ti se vor afisa toate unitatile disponibile, structurile ridicate, precum si cladirile pe care le mai poti construi. Factiunea rebelilor poate vedea toate planetele controlate de Imperiu, pe cand cei din urma trebuie sa trimita sonde spatiale pentru a-si cauta dusmanii. Important de retinut e ca actiunea are loc in timp real, chiar si pe harta galactica, deci daca eziti prea mult si pierzi timp hotarandu-te unde sa-ti trimiti flota si ce sa construiesti pe ce planeta, te vei trezi ca-ti bate toata armata Imperiului la usa. Consortiumul, compus din mercenari, traficanti si alte personaje dubioase, nu va cuceri planetele, ei multumindu-se cu introducerea coruptiei pe o planeta, cu pirtateria spatiala si rapirile. Odata ce o planeta e corupta, poti lansa misiuni de sabotaj asupra defensivelor ei, poti construi nave noi dupa planurile cumparate pe piata neagra, etc. Deasemenea, flota consortiumul poate trece de sistemele defensive inamice cu ajutorul mitei, ceea ce inseamna ca ei pot lansa atacuri adanc in teritoriul dusman.
Unele planete sunt foarte folositoare din pricina bonusurilor pe care le confera, precum productie de unitati cu o mica reducere de pret sau imbunatatirea unei anumite clase de soldati. Navele cele mai mari – crucisatoarele Mon Calamari si Distrugatoarele Stelare Imperiale – se pot construi numai pe anumite planete, astfel ca planetele din galaxie au o anumita valoare strategica, in functie de stilul tau de joc. In afra de asta, adauga la veniturile pe care le controlezi, pe care le poti chltui pe upgrade-uri planetare sau pentru a-ti recruta armata de infanteristi si masinarii de razboi. Cheltuielile sunt o problema majora a jocului, pentru ca daca te concentrezi numai pe armata fara a cumpara upgrade-uri, risti sa ramai in urma in cursa tehnologica sau sa te trezesti ca sistemele defensive pe care le ai nu se pot masura cu o flota invadatoare.
Jocul cu cele trei factiuni beligerante e total diferit. Daca Imperiul are un venit mult mai mare, care, daca este lasat in pace, are posibilitatea unor resurse imense si cea de a construit o forta invadatoare uriasa, Rebelii nu produc la fel de multe credite, sunt mai greu de condus, insa au abilitati unice care le permit sa fure bani si tehnologie de la imperiu, precum si sa organizeze raiduri mici pe planetele adverse trecand nedetectati de sistemele defensive. Consortiumul se bazeaza pe mita, coruptie si alte metode ilegale si nedrepte.
Nivelul tactic al jocului il vei cunoaste atunci cand doua armate se vor intalni pe o planeta. Cel care se afla in defensiva va beneficia de unele avantaje constituite din puterea de foc a statiilor spatiale din orbita, precum si de cea a sistemului planetar de aparare, pe langa fortele care se afla in vecinatate. Statiile spatiale avansate sunt cu adevarat de temut, avand multiple baterii cu laser si torpile, precum si propria escadrila de vanatoare pentru hartuirea invadatorilor. Bataliile spatiale sunt redate minunat: diferentele de volum dintre imensele nave de razboi imperiale si corvetele rebelilor sunt imediat sesizabile, adaugand la realismul jocului. Minusculele navete de vanatoare X-wing roiesc in jurul crucisatoarelor uriase precum mustele in jurul unui elefant si, daca sistemul tau suporta o imagine de calitate, te vor impresiona efectele grafice datorate exploziilor si schimbului de focuri sau distrugerii unei nave mari. Pentru a infrumutesa luptele, ai optiunea de a schilodi navele adverse concentrand atacul asupra motoarelor, hangarului, sistemelor ofensive, etc. Bataliile terestre poate nu sunt la fel de interesante ca cele spatiale, insa ofera nuante noi de lupta: chiar daca numarul unitatilor pe care le poti controla e limitat de numarul de puncte de intariri pe care le ai, iar obiectivul e sa controlezi si mai multe pentru a putea chema si mai multe trupe de rezerva. Se tine cont de conditiile terenului si cele atmosferice precum ploaia sau ninsoarea, care afecteaza acuratetea armelor. Motivul pentru care bataliile terestre nu sunt la fel de interesante ca cele spatiale e ca toate planetele par a fi asemanatoare intre ele, iar inteligenta artificiala nu se dovedeste a fi un adversar foarte siret. In spatiu te vei trezi ca a ascuns esadrile de bombardiere in campuri de asteroizi si ca ti-a flancat distrugatoarele cand flota ta de vanatoare e angajata in lupta in alta parte.
Eroii din joc sunt unitati foarte puternice care pot oricand schimba soarta unei batalii. Senatorul Palpatine si Mon Mothma por reduce costul productiei pe planetele pe care se afla, Bobba Fett poate zdrobi un roi de fightere declansand o unda seismica in spatiu iar C3PO si R2D2 pot sparge softul turetelor adverse intorcandu-le impotriva dusmanilor.
In “Star Wars: Empire at War” va trebui sa construiesti adevarate flote de razboi si sa capturezi planeta dupa planeta, incercand, in acelasi timp, sa le pastrezi pe cele pe care le detii deja. Efectele grafice si cele sonore ale jocului te vor lasa fara cuvinte. “Star Wars” a consacrat sunetele armelor cu lasere, dand nastere la un standard, iar “Empire at War” nu face abstractie de la aceasta regula. Pentru un joc de strategie, acesta ofera cu adevarat o poveste a “Razboiului Stelelor”. Daca iti place sa calci infanteria adversa in picioare cu AT-ST-uri, sa distrugi 20 de soldati odata cu Darth Vader, sa conduci in lupta flote intregi de nave de razboi sau pur si simplu esti fan al jocurilor de strategie in timp real sau al seriei “Star Wars” – atunci, cu siguranta, ai dat lovitura cu “Empires at War”.
Pentru a te putea bucura pe deplin de acest joc, trebuie ca sistemul tau sa indeplineasca urmatoarele cerinte tehnice:
Windows 98/ME/2000/XP
PC cu procesor de 1 GHz
256 MB de memorie RAM
Placa video cu accelerator grafic 32 MB de memorie proprie |