 |  |
 |
 |
Super Mario : Ball
|
(Mario Pinball Land)
|
Super Mario Ball ii poarta pe gameri inapoi in zilele bune ale actiunii pinball, cand aveai doar o bila in miscare ce trebuia lovita cu doua flippere. inapoi in zilele in care punctele erau tot ce conta. Totusi, Super Mario Ball nu este la fel de simplu ca un aparat standard de pinball. Similar cu Sonic Spinball de la Sega, lansat pentru Sega Genesis, Super Mario Ball are lumi diferite cu scopuri diferite de indeplinit in fiecare lume.
La fel ca in Super Mario 64, scopul jocului este ca Mario sa adune toate stelele raspandite prin nivelele de pinball cu mai multe layere. Stelele nu stau pe loc asteptand sa le lovesti, ci trebuie sa le faci sa apara. Daca ii dai pe toti afara din decor poate aparea o stea. Uneori trebuie sa lovesti aceeasi tinta de mai multe ori pentru a face o stea sa apara. Jocul nu este foarte clar in privinta a cum se gasesc stele, deoarece o parte din distractie vine din explorarea lumilor. Exista cinci lumi diferite de cucerit. in cadrul celor cinci poti alege intre un nivel desertic, unul al ghetii si castelul lui Bowser. Cinci lumi nu inseamna mult, dar design-ul inteligent al Nintendo face ca fiecare dintre acestea sa para mult mai mare decat este.
Nivelele cu mai multe layere sunt luate din Pokemon Pinball. incepi in partea de jos a nivelului, iar daca Mario cade aici intr-o gaura pierzi o viata. Vei observa ca in partea de sus exista usi cu un semn de stea pe ele. Ai nevoie de stele pentru a deschide usile. Daca ai cel putin numarul de stele indicat pe usa, poti lovi usa pentru a o deschide si pentru a intra intr-o alta zona. Fiecare noua zona are noi tinte de lovit si noi lucruri de descoperit. Un alt lux pe care ti-l permiti atunci cand urci este ca atunci cand cazi sa treci mai jos cu un ecran in loc sa pierzi o viata. Nintendo si Fuse Games s-au asigurat ca nu poti obtine suficiente stele pentru a deschide toate usile dintr-un nivel. Acest lucru inseamna ca jucatorii vor trebui sa se mute catre alte lumi pentru a gasi mai multe stele si pentru a deschide noi zone. Provocarea nu consta numai in descoperirea stelelor. Va trebui sa gasesti "Chei ale Stelelor" (Star Keys) care sunt ascunse in cadrul nivelelor, pentru a deschide Castelul lui Bowser. Cheile Stelelor pot fi obtinute invingandu-i pe boss-ii cei mari. Unul dintre primii boss-i pe care ii vei intalni este Petey Piranha Plant, care va incerca sa il manance pe Mario atunci cand il ataci. Daca il apuca pe Mario, il va arunca afara din ecran, deci va trebui sa incepi din nou lupta.
Pentru a indeplini provocarile prezentate si pentru a economisi vieti exista un numar de item-uri care te pot ajuta. Primul si cel mai util este teava. La inceputul fiecarui ecran exista o teava albastra intre cele doua flippere. Aceasta il ajuta pe Mario sa nu cada din nivel si sa piarda o viata. Totusi, teava indoita nu impiedica toate mortile posibile. inca poti cadea rotindu-te atunci cand ridici in sus un flipper. Un ou Yoshi asaza jocul intr-un mod multiball, in care trebuie sa il lovesti si pe Mario si oul Yoshi. Multiball-ul nu este prea util, deoarece imediat ce schimbi ecranele pierzi cealalta minge. Item-urile pot fi gasite lovind casutele cu semn de intrebare de pe parcursul nivelelor sau cumparandu-le cu monezi din magazinul lui Toad. Monezile apar dupa ce lovesti un inamic. Daca lovesti doi inamici in acelasi timp obtii mai multe puncte si va aparea o moneda albastra. Monezile albastre iti ofera mai multe puncte bonus decat monezile standard galbene.
Comparativ cu un automat standard de pinball, exista o multime de lucruri de facut in Super Mario Ball. De asemenea, tot comparativ cu un automat standard, motorul fizic al jocului Super Mario Ball nu are foarte mult sens. in primul rand, flipperele il lovesc cu exactitate pe Mario. Daca Mario este lovit cu capatul unui flipper, el ar trebui sa se deplaseze intr-un anumit unghi, acest unghi fiind diferit daca este lovit cu partea de mijloc a flipper-ului, sa zicem. in unele nivele, cum ar fi cele cu boss-i, Mario nu se va deplasa intr-un unghi diferit. Cateodata problema este mai grava, deoarece pare ca Mario se misca aleatoriu dupa lovitura. Adevaratele erori ale motorului fizic pot fi vazute in modul in care Mario se deplaseaza in cercuri in partea de sus a ecranului, chiar daca nu exista nimic care sa il impiedice sa cada. Fara un bun motor fizic, cam acesta este nivelul la care poate ajunge un simulator de pinball.
Fuse Games a luat elemente din stilul legendarului creator pentru Nintendo, Rare. Super Mario Ball uzilizeaza traditia lui Rare de grafica 3D pre-randata. Vei vedea in 3D toate icon-urile familiare Mario, precum Mario, Bowser si toti inamicii lor. O alta caracteristica grafica este utilizarea inteligenta a scalarii Mode 7. Pe masura ce inamicii se deplaseaza in sus ei sunt micsorati, pentru a oferi jucatorului senzatia distantei. Cele cinci lumi diferite sunt pline de decoruri vii pre-randate. Ai o larga paleta de culori stralucitoare, asa cum te-ai astepta de la orice joc Mario. Muzica din joc consta in melodii familiare si relaxante. Nintendo a folosit o multime de sunete cu Mario strigand lucruri precum "Sunt eu, Mario" si "Wahoo!" |
| Forum Super Mario : Ball |
» Adauga un subiect |
|
Marinescu Ionut Cristian
Continutul anuntului este obligatoriu
si trebuie sa aiba peste 20 de caractere Continutul anuntului este obligatoriu si
trebuie sa aiba peste 20 de caractere Continutul anuntului este obligatoriu
si trebuie sa aiba peste 20 de caractere Continutul anuntului este obligatoriu
si trebuie sa aiba peste 20 de caractere Va rugam sa introduceti in casuta de mai sus
codul de 4 cifre din imaginea alaturata. E posibil ca raspunsul sa apara doar dupa ce e validat de administrator
|
|
Marinescu Ionut Cristian
|
|
aceste jocuri sunt de prost gust sunt de proasta calitate
|
Indicele de popularitate al jocului: 3109
|
 |
 Platforme
 Categorii
 Higllight
 Contul dumneavaostra
|
 Jocuri in top
 Ultimele stiri
|