Impresiile initiale asupra Total Annihilation pot fi derutante. Veti debuta o campanie si primele misiuni vor parea doar o clona Command & Conquer, desi avand un teren mult mai realist. Pe masura ce intrati mai adanc in joc, sau jucati cateva meciuri multiplayer sau misiuni skirmish, unde adversarul este mult mai putin permisiv si tolerant, complexitatea jocului devine evidenta. Total Annihilation este un joc in care este nevoie de echilibru, de la administrarea resurselor pana la organizarea si conducerea unitatilor foarte diverse.
Aceste ultime doua aspecte nu pot fi concepute separat, intrucat este nevoie de resurse pentru a mentine o armata puternica, atat din punct de vedere al numarului unitatilor componente cat si a fortei brute. Aveti nevoie de ambele resurse in joc (metal si energie) pentru a construi si a face mai puternice unitatile. Din pacate, metalul insa se gaseste destul de greu, insa se pot construi generatoare care sa converteasca energia in metal. Aceasta solutie oferita lipsei de metal pune alta problema: unitatile dumneavoastra au nevoie de energie pentru armament, iar aceste generatoare folosesc foarte multa energie in raport cu cantitatea de metal produsa.
Unitatile - roboti, vehicule, aeronave si nave - adauga un plus la necesitatea gasirii unui echilibru. Unitatile mai puternice sunt devastatoare dar necesita o cantitate enorma de putere si se misca foarte incet. Tancurile mari si navele de gabarit mare se misca foarte greu, luandu-le destul de mult timp pentru a face o simpla intoarcere. Astfel va trebui sa creati forte echilibrate, unitati mai mici pentru a tine ocupat inamicul in timp ce armamentul mai puternic se pregateste. O unitate speciala este Commander-ul, cea mai puternica unitate, cel mai rapid constructor si posesorul unei arme devastatoare care distruge unitatile dintr-un singur foc. Commander-ul este cel mai bun razboinic al dumneavoastra, insa este riscant sa il trimiteti pe campul de lupta, intrucat odata doborat, misiunea ia sfarsit.
Total Annihilation este plin de elemente grozave. Terenul este tridimensional, hartile arata foarte bine, unitatile aflate la o inaltime mai mare au o raza de actiune mult mai mare. Unitatile se pot adaposti de asemenea in spatele copacilor, insa acesti copaci sau paduri in care se ascund unitatile pot lua foc foarte repede. Unitatile acumuleaza de asemenea experienta, iar dupa doborarea a 5 inamici devin veterani cu precizie mult mai mare de foc. De asemenea puteti da unitatilor mai multe comenzi, prin tinerea apasata a tastei shift. Toate aceste elemente fac ca acest joc sa fie unul grozav si care cu siguranta merita incercat.
The Kingdoms este continuarea primului Total Annihilation, avand diverse modificari. Motorul grafic, putin modificat fata de cel anterior, foloseste intr-un mod limitat accelerarea 3D pentru a accentua anumite efecte speciale.
Efectele sonore au fost imbunatatite si ele, sunand mai bine decat sunetele duzinelor de roboti prezenti in Total Annihilation.
Povestea jocului este ilustrata pe parcursul a circa 50 de misiuni si este spusa ca si cum ar fi o povestire istorica. Modalitatile de lupta nu s-au schimbat prea mult, gasirea unui echilibru intre diferitele tipuri de armament ramanand o necesitate. Anumite unitati aeropurtate sunt foarte puternice in grupuri si pot ataca fara frica de a se intalni cu o riposta din partea adversarilor. Structurile defensive sunt foarte puternice, majoritatea unitatilor de atac corp la corp fiind destul de incete si neputand sa ajunga la atac inainte de a fi doborate. De aceea, organizarea unui atac ramane cea mai mare provocare in Kingdoms.
Jocul este bine realizat si va raspunde cu succes asteptarilor impatimitilor de RTS (real time strategy), intrucat are un continut destul de bogat pentru a tine jucatorii ocupati o buna perioada de timp.