Warlords IV: Heroes of Ehteria
Indelungata serie “Warlords” a inregistrat, in sfarsit, un nou titlu, al patrulea, continuand mostenirea strategiei colorate cu personaje de fictiune amestecata cu elemente de RPG si de strategie pe ture. Aceasta serie a inspirat multe alte jocuri de succes, precum “Heroes of Might And Magic”, “Master of Magic” si “Age of Wonders” Ca si in aceste jocuri, in “Heroes of Etheria” trebuie sa cuceresti o lume imensa, s-o explorezi si s-o exploatezi cu ajutorul unor armate pline de dorinta de aventura conduse de eroi cu personalitati bine conturate si sub a caror comanda se gasesc numai creaturi mitice extrem de puternice. Trupele vor obtine experienta din luptele impotriva eroilor adversi si a creaturilor neutre de pe harta. De data asta, seria “Warlords” scapa de grija construirii unui castel si dezvoltarea aliantelor, concentrandu-se pe un sistem de lupta cu un ritm alert si captivant.
Ca si in “Battlecry”, in “Warlords IV” poti crea un personaj unic pe care il poti conduce pe tot parcursul jocului, pastrandu-i intacte nivelul de experienta si abilitatile speciale. Obiectivul tau e sa ridici armate pentru a cuceri, pe rand, fiecare harta a jocului, invingand armatele eroilor care indraznesc sa-ti stea in cale, distrugandu-le castelele si marindu-ti domeniile alungand monstrii din structurile neutre, dezvoltandu-ti puterile magice si achizitionand artefacte puternice care pot conferi bonusuri notabile eroului.
Spre deosebire de alte jocuri asemanatoare, “Warlords IV” pastreaza partea de management la un nivel minim. De exemplu, jocul se invarte in jurul a doar doua resurse: mana si aur. Mana e folosita pentru a alimenta cu putere vrajile eroilor si sunt generate de acestia si unele artefacte. Aurul provine din orasele pe care le detii si e folosit la mentinerea trupelor, angajarea unor noi eroi sau imbunatatirea cladirilor din oras. Recrutarea trupelor nu costa nimic, in afara de timp: trebuie sa astepti un anumit numar de ture pentru ca acestea de sa fie generate. Jocul nu contine elemente de diplomatie sau comert, asa ca nu te poti pierde in detalii de acest gen confuzia fiind eliminata din start: cine nu e cu tine, fie oras, fie armata, e impotriva ta si trebuie eliminat. Acest aspect al jocului isi arata utilitatea spre sfarsitul jocului, cand detii destul de multe orase, iar managementul lor necesita foarte putina atentie din partea ta, dandu-ti posibilitatea sa te concetrezi asupra producerii de trupe, a inclestarilor armate si a cuceririlor. Din moment ce orasele sunt sursa principala de aur, strategia ideala e sa te extinzi cat mai mult intr-un timp cat mai scurt pentru a putea intretine o armata mai mare decat adversarii. Ruinele neutre iti vor oferi artefacte, lazi cu aur si mercenari puternici care isi cauta stapan si, cu siguranta, vei vrea sa ajungi in aceste locuri inaintea oricarui oponent.
Din moment ce partea de diplomatie lipseste complet, dusmanii nu inteleg decat o singura limba: cea a sabiei. Asa ca nu-ti ramane decat sa recrutezi armate in seturi de cate 8 si eroii care sa le conduca in lupta. Jocul contine 10 factiuni diferite, fiecare cu abilitatile, soldatii, punctele puternice si vulnerabilitatile lor specifice. Daca vei conduce trupe ale aceleiasi factiuni, vei obtine un bonus de moral, iar daca vei cuceri un oras ce apartine aceleiasi factiuni sau uneia cu aliniere similara vei avea posibilitatea de a recruta armate si de acolo. Pe de alta parte, victoria asupra unui oras ce apartie unei factiuni cu aliniere opusa nu-ti va permite sa generezi armate ale acelei rase. In ciuda lipsei acestei posibilitati, “Warlords IV” inca iti permite sa creezi un “set criminal” compus din cele mai puternice creaturi din mai multe factiuni, insa acest lucru se va reflecta in costurile de mentinere ale unei astfel de armate. In afara de asta, moralul trupelor va avea mult de suferit, insa acest fapt poate fi compensat de multe alte aspecte, precum abilitatile de lider ale eroului. Din moment ce toate unitatile, de la erou la cele mai vulnerabile, pot acumula experienta pe campul de lupta, merita mai mult sa ai grija ca ele sa nu moara pentru a fructifica aceasta experienta si pentru a castiga alte nivele. Bataliile pot fi purtate si automat, insa noul sistem de lupta e prea captivant pentru a nu fi incercat.
Cand doua armate se inclesteaza in “Warlords IV”, jocul pune fata in fata doua unitati pana una din ele moare. Eroul care il controla pe cel eliminat poate trimite alte unitate pentru a continua lupta, aceasta strategie durand pana cand armate dusmana e distrusa complet. Intre lupte, arcasii, turnurile de aparare si artileria isi vor face cunoscuta prezenta cu lovituri usturatoare. Desi poate ca pare a fi un macel fara nici o picatura de strategie, nu e deloc asa. Abilitatile speciale ale trupelor, precum si vrajile eroului pot influenta rezultatul bataliei, inclinand balanta intr-o parte sau in cealalta. De exemplu, abilitatea “teroare” scade randamentul pe care il prezinta adversarul in lupta sau chiar poate alunga trupele adverse, fortand eroul inamic sa trimita alti soldati in schimbul lasilor.
Toti soldatii au patru abilitati speciale unice, de la regenerarea vietii, pana la armura sau omucidere si distrugerea fortelor raului. Desi actiunile tale pe campul de lupta sunt destul de limitate la a alege ordinea in care trupele intra in conflict, bataliile trebuie profund analizate pentru a fi sigur de un rezultat avantajos.
“Warlords IV: Heroes of Etheria” iti ofera campanii single-player captivante, 28 de scenarii skirmish, precum si posibilitatea de a-ti masura puterile cu prietenii in retea, online, prin conexiune directa pe IP si hotseat. Jocul mai include si un editor de harti si scenarii, dar si un generator de harti aleatorii, asa ca o vreme vei avea ocupatie in “Warlords IV”. Desi elimina cateva elemente strategice din gameplay, ce ramane e destul pentru a se ridica deasupra asteptariloe si pentru a multumi fanii strategiilor cu creaturi fantastice. |